banner
ホームページ / ブログ / iPhone 14 Pro は深刻な問題を抱えたゲーム界の猛獣です
ブログ

iPhone 14 Pro は深刻な問題を抱えたゲーム界の猛獣です

Dec 27, 2023Dec 27, 2023

過去 10 年間の大部分において、iPhone や iPad に搭載されている Apple の自社製 A シリーズ プロセッサは、Qualcomm、Samsung、MediaTek のライバルに対して決定的な優位性を持ってきました。 iPhone 14シリーズは2022年に発売されるため、今年はパフォーマンスの差がさらに広がるばかりだ。

これらの「スマートフォンチップ」がどれほど強力であるかを知るのは、いくぶん驚くべきことです。 x86 ベースの Intel エコシステムから自社設計の Mac 用 M シリーズ プロセッサへの移行全体は、2020 iPad Pro に搭載されたプロセッサである A12Z チップを搭載した開発者キットの基盤の上で行われました。

今年、Apple は、次世代 4nm 製造プロセスに基づいた世界初のモバイル SoC である A16 Bionic で、再びチップ革新の先頭に立った。 Apple は、その洗練された基調講演と慎重に言葉を使ったニュースルームの投稿で、A16 Bionic の優位性について恒例の大胆な約束をしました。

Apple は、新しいシリコンには「メモリ帯域幅が 50% 増加し、グラフィックスを多用するゲームやアプリに最適な、高速化された 5 コア GPU」が搭載されていると主張しています。 少なくとも机上では、現実はそれほど遠くありません。

App Store で見つけられるすべての要求の厳しいタイトルを含むマラソン ゲーム セッションに乗り出したとき、私はクラスをリードするパフォーマンス以外に何も期待していませんでした。 私はそのクラス最高のパフォーマンスを味わいましたが、それはほんの一瞬でした。 それは、iPhone 14 ProがGoogle Pixel 6aと同じ問題によって足を引っ張られているからだ。

どちらの携帯電話も、内部の熱管理システムには強力すぎるプロセッサを搭載しています。 Appleは今年、サーマルハードウェアに変更を加えており、14 Proの分解ではボンネットの下で正確に何が起こっているかがわかります。

さらにもう1年、Appleはグラファイトシートを優先して、より効率的なベーパーチャンバー冷却システムを採用しなかった。 これは良いニュースではありません。特に、プロセッサーがさらに製造上の飛躍を遂げ、CPU パワーが 40% 向上し、グラフィックス メモリーの帯域幅が 50% 増加した場合にはなおさらです。

しかし、熱管理に関しては、Apple はグラファイト シートを試しただけで、今度は劇的に良い仕事をしてくれることを期待していました。 残念ながら、そうではありません。 iPhone 13 Pro は熱管理のチャンピオンではありませんでしたが、iPhone 14 Pro はストレス下では、特にゲームをプレイする場合には優れた性能を発揮します。

iPhone 14 Pro がゲームを圧倒してくれると期待してゲームを始めました。 そして、それは実現しました。 開発者が混乱を防ぐためにピークグラフィックスプリセットの 1 つまたは 2 つを有効にしていないという異常なシナリオを除いて、Apple のフラッグシップモデルは、スマートフォンで得られる最もスムーズなパフォーマンスをまったく問題なく提供できました。

鋭い目を持っていれば、特にミッドレンジの Android スマートフォンでゲームをプレイしたことがある場合は、影と反射のレンダリングの驚くほど鮮明さを簡単に識別できるでしょう。 iPhone 14 Pro と Samsung Galaxy S22 Ultra を並べて比較したところ、Apple デバイスの方が移行が少しスムーズであることに気づきました。

フレームレートは一貫して許容限界の上限にあり、途切れやフレーム低下の痕跡はまったくありませんでした。 つまり、ゲームマラソンの開始から約 20 ~ 30 分のマークを超えるまでです。

Call of Duty: Mobile や Genshin Impact などのいくつかのゲームでは、激しい戦闘シーンで途切れが顕著になります。 もちろん、それらは私にとって貴重な数秒を犠牲にし、私のチーム銃撃戦キャンペーンが無礼に終了するきっかけとなりました。 特に、暖房はゲームセッションだけに限定されません。

実際、iPhone 14 Pro は、ゲーム アセットのダウンロード中であっても、少し激しく加熱し始めました。 私がこの奇妙なことに最初に気づいたのは、携帯電話が原神で約 14 GB 相当のゲーム ファイルをインストールし始めたときでした。 これらのリソースをバックグラウンドで処理することでプロセッサにストレスがかかっていたようです。

現在、Android スマートフォンとは異なり、サードパーティの FPS オーバーレイやシステム リソース分析アプリのようなパフォーマンス分析システムはありません。 Apple では、CPU やバッテリーの温度レベルを確認することさえできません。 trdrop と呼ばれる必要最小限のオープンソース GitHub プロジェクトを使用して、いくつかのゲームのフレーム レートの安定性を確認することしかできませんでした。このプロジェクトは、ゲームプレイ映像を分析して大まかな fps チャートを表示します。

一般に、60 fps 出力に設定された要求の厳しいゲームは、中程度のグラフィック設定で 45 ~ 59 fps を実現します。 ただし、ウルトラまたはエクストリームにすると、実際の出力は約 40 ~ 45 fps に低下します。 これらはテストのための単なる数値であり、肉眼での実際のゲーム体験には影響しません。

iPhone 14 Pro の ProMotion ディスプレイで 120fps モードを約束するゲームの場合、真の 120fps エクスペリエンスは、グラフィック設定が低から中程度の範囲に留まっている場合にのみ利用可能です。 それを超えると、実際の出力は 60 fps と 90 fps の間で変動します。

それほど要求の厳しいゲーム、特にインディーズ タイトルの場合、グラフィックス設定が高くても実際のフレーム レートは安定した 60 fps のままです。 結局のところ、フレーム レートの安定性は、ゲームの要求の高さと、プレイヤーが選択したグラフィック設定によって決まります。

Diablo Immortal のような、初期ステージをプレイしながら、後続のミッション用のアセットを段階的にインストールできるゲームの場合、再びカクつきが発生しました。 約 25 ~ 30 分続いたゲーム セッション中に、キャラクターが歩行や攻撃のペースを突然遅くしたことに気づきました。これはまるで、スローモーション キャプチャが短時間続くようです。

最初はネットワーク遅延の問題のように思えましたが、Ookla のスピード テストの結果、ネットワークの ping レートに問題はなく、約 350Mbps のダウンリンク レートも通常通りであることがわかりました。 バニラの Galaxy S22 と OnePlus 10 Pro に新規インストールを試し、残りのゲーム アセットがバックグラウンドでダウンロードされている間に最初の数ステージをプレイしました。

興味深いことに、Android のフラッグシップ端末では、ランダムに瞬間的に速度が低下するという現象には遭遇しませんでした。 ただし、これは非常に特殊なアセット処理パイプラインを備えたいくつかのゲームに限定されていました。 ファイルがダウンロードされると、ゲームは iPhone 14 Pro で途切れることなく実行されます。 しかし、喜びは長くは続きません。

iPhone 14 Pro には、異常に悪い熱管理ハードウェアが搭載されています。 要求の厳しいゲームを 30 分以上プレイすると、携帯電話が熱々のガラスと金属のサンドイッチと化してしまいました。 熱は主にカメラのこぶの下の領域に集中します。

さらに、その光沢のある外科用ステンレス鋼のフレームもすぐに熱くなり、特に電話を四方八方から握る温かい手では熱放散には役に立ちません。 私は定期的に、約 30 ~ 40 分間のゲーム セッション後の背面パネルの温度を摂氏 38 ~ 42 度 (華氏 100 ~ 107 度) の範囲で記録しました。 実際、携帯電話を保護するESRシリコンクリアケースの上からでも暖かさを感じることができました。

しかし、熱はフレームやリア部分に局所的に集中するわけではありません。 特に屋外でゲームをプレイしているときに明るさを最大まで上げた場合、画面も熱くなります。 それに対処するために、ゲーム セッションが 30 ~ 40 分以上続く場合、または要求の厳しいゲームの場合はさらに早くなる場合、iPhone 14 Pro は定期的に輝度を下げることに気付きました。

私は原神と Call of Duty: Mobile を最も頻繁にプレイしているときに、この突然の明るさの低下に遭遇しました。 それが起こると、携帯電話の画面が目を見張るような輝きに戻るまでに数分かかります。 ただし、念のために言っておきますが、画面の明るさが突然低下するのはバグではありません。

Apple 自体は、デバイスに負荷がかかっているときに放熱を管理する手段として画面の明るさを下げると主張しています。 また、ビデオをキャプチャしたり、高解像度のコンテンツをストリーミングしたり、太陽光の下でデバイスを長時間使用したりしているときにも発生する可能性があります。

ゲームセッションを涼しい空間に限定しておけば、楽しい時間を過ごすことができます。 太陽光の下に座って、数回のバトル ロイヤル ラウンドで PUBG: Mobile の敵軍を狙撃しようとしないでください。

私にはモバイルゲームのサブスクリプションサービスにお金を使う勇気がありませんでした。 私はすでに Xbox Game Pass、Netflix、Amazon Prime、YouTube Premium を毎月利用しています。 Apple からの追加はあまり意味がありません。 さらに、「モバイル ゲームは本物のゲームではない」という無意味な偏見が常にあり、それが私を Apple Arcade に挑戦することを妨げていました。

Apple が私の 1,800 ドルの携帯電話に 3 か月間の無料 Apple Arcade を寛大にもバンドルしてくれたとき、私はついに動き始めました (そうです、iPhone は米国以外のほぼすべての市場で大幅に高い値札が付いています)。

いきなりですが、Apple Arcade にバンドルされているゲームの品質は、App Store の大半のタイルよりも明らかに優れています。 ビジュアルはよりリアルになり、サウンドの忠実度はより豊かになり、触覚はより洗練され、よく同期しています。 さらに重要なのは、これらのゲームは、非アーケード タイトルと同じようにスロットルをトリガーしないことです。

カクつきも少なく、フレームレートの安定性も優れています。 それはあたかも Apple がゲームが Arcade の講堂に座るに値するとみなされる前に、ゲームに対してはるかに高い品質の基準を設定しているかのようです。

Gear.Club Stradale に出会うまで、長い間、アスファルト 9 はモバイルで最高のレーシング ゲームの 1 つであると考えていました。 このアーケード ゲームは、視覚的なリアリズムの点で啓示です。 環境デザイン、車からの光の反射、表面のディテール、スムーズな車の操作性があまりにも優れています。

これは誇張のように聞こえるかもしれませんが、生の品質は、Forza Horizo​​n 5 をまったくダウングレードせずに PC から iPhone 14 Pro の画面に移植したようなものです。 私は、第 12 世代 Core i9 と RTX 3000 シリーズ GPU を搭載した PC で何十時間もゲームをプレイした後にこれを言っています。 それはとても良いことです。

アニメ風のグラフィックやネオンのサイバーパンク風のビジュアルを徹底的に追求したゲームのファンなら、The Pathless と Sayonara Wild Hearts は比類のないものです。 フレームの遷移、美しいカットシーン、スムーズな動きのコントロール、そして世界観の構築はただただ素晴らしいです。

私はかなりの数のモバイル ゲームをテストしてきましたが、ビジュアルの素晴らしさとやりがいのあるゲーム体験という点では、これら 2 つはまさにトップです。 特に「さよならワイルドハーツ」は、Apple Arcade のライブラリの真の逸品の 1 つです。 ポートレート ゲームが好きなら、Thumper+ は、ゲーム メカニクスの名の下に最低限のシステムを提供しているにもかかわらず、その点滅する色の遷移と滑らかなアニメーションに畏敬の念を抱くでしょう。

アクション アドベンチャー ゲームのファンにとって、『悪魔城ドラキュラ: グリモワール オブ ソウルズ』と『サムライ ジャック: バトル スルー タイム』は、流体制御、目を引くカットシーン、美しくデザインされた世界、そしてもちろん 2 つの古典的なシリーズの比類のない親近感の素晴らしい組み合わせを提供します。 。

ゼルダが大好きなら、『オーシャンホーン 2: ナイツ・オブ・ザ・ロスト・レルムズ』は何時間でも夢中になれるでしょう。 これも、没入型のオープンワールド デザイン、スムーズな戦闘メカニズム、魅力的な (少し予測可能ではあるが) ストーリー、そしてやりがいのあるボス戦を備えた、美しくアニメーション化されたゲームです。 このゲームは Nintendo Switch でも利用できますが、Gamesir が提供するようなゲーム コントローラーをお持ちの場合は、このゲームで数時間は楽しめます。

GRIS+、FANTASIAN、Star Trek: Legends、LEGO Star Wars: Castaways、Warped Kart Racers など、携帯電話でプレイするととても楽しい Apple Arcade タイトルがいくつかあります。 しかし、やはり、温度管理が不十分だと、その楽しみの一部が台無しになってしまいます。

非アーケード タイトルと比較して、Apple Arcade ゲームはフレーム レートの安定性とバッテリー消費量の維持に優れていますが、それでも発熱の原因となります。 しばらくすると画面が暗くなり、iPhone 14 Pro を脇に置いて冷却する必要があります。

iPhone 14 Pro は Android のフラッグシップ端末よりも優れたゲーム用携帯電話ですか? おそらく、Asus ROG Phone 6 のような、トランスフォーマーから生み出された愛好家クラスの「ゲーム用携帯電話」よりも優れているでしょうか? 技術的な観点から言えば、そうではありません。 しかし、iPhone はほとんどの Android 端末よりも優れたゲーム体験を提供できるでしょうか? はい、その答えは Apple Arcade です。

生の火力とメタル ゲームの進歩についての話題があるにもかかわらず、A16 Bionic はコンソール グレードのゲームをそれほど苦労せずに処理できるはずです。 理論的にはそうなる可能性がありますが、不当に恐ろしい熱ハードウェアがこの火吹きを機能不全に陥らせているのです。

おそらく、Apple はゲームのパフォーマンスを最適化するためのいくつかのアップデートをシードして、たとえわずかなマージンであっても加熱状況を制御できるようにすることができるでしょう。 ここで未使用の可能性があることに悪い感情を抱かずにはいられません。 A16 Bionic と同程度の性能を備えたチップの場合、同様に頑丈なサーマル ハードウェアがあれば、iPhone のゲームの信頼性はさらに高まるはずです。

だからといって、iPhone 14 Proが悪いゲーミングスマートフォンだと言っているわけではありません。 カジュアルおよび適度なゲーマー向けには、今後何年も満足できる十分な馬力と高品質のゲームがあります。 しかし、Android 分野でゲーム端末がどれだけの進歩を見てきたか、そして Apple が自由に使える可能性の量を考慮すると、iPhone 14 Pro のゲーム性能を見て、それ以上のものを望まないということは困難です。