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大規模な Dota 2 パッチにより、マップが 40% 大きくなり、UI、マッチメイキング、その他多くのものが変更され、基本的には Dota 3 になります。

Jan 07, 2024Jan 07, 2024

あるいは、Valve が 3 という数字を使用した場合はそうなるでしょう。

Dota 2 に新しいマップが追加されるのは毎日ではありません。 実際、それはちょうど今日のことです。 New Frontiers Update は Dota 2 をバージョン 7.33 に引き上げます。これは、マッチメイキング アルゴリズムの変更、インターフェイスの変更、新しいヒーロー タイプの追加、大量のバランス変更、およびマップの 40% 拡張を行う大規模なパッチです。

Valve は、マップの端の周囲には「40% 多い地形」があるものの、車線はいつもと同じように接近したままであると述べています。 それらの周囲やその間には探索できるものがさらにあり、「両方の主要なジャングルも完全に再構成され、ビジョンの配置、ジューク ルート、農業などが刷新されました。」 ここに新機能があります。

メカニズム面で最も重要と思われる変更は、まったく新しいヒーロー タイプであるユニバーサル ヒーローです。 ユニバーサルヒーローは、単一の属性に特化せず、代わりに任意の属性のポイントごとに0.6のダメージを得るヒーローです。 ユニバーサル カテゴリに再シャッフルされた既存のヒーローには、ベイン、ブルードマザー、エニグマ、ローン ドルイド、ヴェンジフル スピリットが含まれます。

他にも、ニュートラルクリープ能力が時間の経過とともにスケールするようになったり、すべての無効化効果の持続時間が短縮され、気絶する時間が短縮されるなど、他にも多くの調整があります。 ニュートラルクリープはアイテムをドロップしなくなり、代わりに5つのニュートラルアイテムのいずれかに費やすことができるトークンをドロップします。また、新しいアイテムもたくさんあります。 キルフォーミュラとブラックキングバーが見直され、ムエルタ、アークウォーデン、オウガマジ、メデューサ、アルケミスト、クリンクスなど一部のヒーローに大幅な見直しが施された。 Valve が言うように、「人生最高の能力と同様に、Clinkz の能力のほとんどがスケルトンを作成するようになりました。」

Valve が言うところの「MMR 0 ~ 1000 の範囲での望ましくない固まり」と、復帰したプレイヤーが時間を費やした後に正確なマッチメイキング比率に戻るのがどれほど困難だったかに応じて、マッチメイキングが変更されました。 今後、MMR は Elo アルゴリズムで計算されるのではなく、Dota 2 では Glicko アルゴリズムが使用されます。 実際、これはバックグラウンドで 1 分間行われており、Valve は「これらの変更に対する自信を高めるために、しばらくの間、両方のマッチメイキング システムを舞台裏で同時に実行してきました。」と述べています。

最後に、UI の変更により、自分と他の人の HP を簡単に追跡できるようになります。 バリア (以前はシールドと呼ばれていたもの、覚えていますか?) はヘルス バーに表示されます。また、クリンクスが召喚するスケルトン アーチャーのように、合計 HP がなく、一定回数の攻撃を受けると敗北するものはすべて表示されます。定期的に—それを示すヘルスバーのピップを持っています。 そして、体力を消費する能力は、マナコストと同じように、それを数値として表示します。 賢明です!

MOBA ではご想像のとおり、どのアップデートにも、上で述べたヒーローのオーバーホールに加えて、バランスの変更という大きな古い支援が含まれます。 Valve の New Frontiers Update ページをご覧ください。このページでは、その詳細を確認できるだけでなく、新しいマップのインタラクティブ バージョンにマウスを置くと確認できます。

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ジョディの最初のコンピューターは Commodore 64 だったので、Pool of Radiance をプレイするにはコード ホイールを使用しなければならなかったのを覚えています。 ジョルジオ モロダーからトレント レズナーまであらゆる人々にインタビューした元音楽ジャーナリストのジョディは、オーストラリア初のビデオゲームに関するラジオ番組「Zed Games」の共同司会者でもありました。 彼は Rock Paper Shotgun、The Big Issue、GamesRadar、Zam、Glixel、Five Out of Ten Magazine、Playboy.com に寄稿しており、バニーのロゴが入った小切手は銀行での楽しい会話のきっかけになりました。 Jody の PC Gamer への最初の記事は、2015 年に出版された Alien Isolation のオーディオに関するもので、それ以来、彼は Silent Hill が PC にふさわしい理由、Recettear: An Items Shop's Tale が最高のファンタジー店主大物ゲームである理由、そして Lost がいかに奇妙なかについて書いてきました。アークは入手できる。 ジョディは 2017 年から 2018 年にかけて PC Gamer Indie を編集し、最終的にはすべてのウォーハンマー ビデオゲームをプレイするという約束を果たしました。

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